자주 받는 질문

프로젝트 비용은 다양한 요인에 의해 결정되며, 규모, 난이도, 기간 등을 고려하여 맞춤형으로 책정됩니다. 


프로젝트의 규모와 목표를 고려하여 할당된 예산 내에서 작업 범위를 결정하며, 예산이 작은 규모의 작업은 효율적이고 경제적으로 처리됩니다. 

큰 규모의 작업에는 더 많은 작업과 시간이 투입되어 전문적이고 철저한 작업이 진행됩니다. 


중요한 것은 작업의 규모와 예산에 상응하는 최상의 품질을 유지하는 것이며, 어떤 규모의 프로젝트라도 고객의 만족을 최우선에 두고 작업합니다. 


프로젝트의 성격에 따라 최적의 결과를 위한 전략을 세우고 있으니 언제든지 문의 주시면 세부 사항을 논의하고 견적을 제공해 드릴 수 있습니다.

저희는 게임음악 및 사운드 제작에 대해 전문화된 서비스를 제공하고 있습니다. 


1. 상담 : 프로젝트의 목표와 요구 사항을 이해하고 일정과 견적을 책정합니다.

2. 계약 : 상담 내용을 기반으로 프로젝트 범위, 일정, 비용 등을 명시한 계약을 체결합니다. 

3. 작업 : 음악 및 사운드의 창작 및 녹음 작업을 진행합니다. 

4. 피드백 및 수정 : 완성된 작업물을 고객에게 제공하고 피드백을 받아 수정을 진행합니다.

5. 최종 전달 : 고객의 만족도를 확인하고 최종 결과물을 전달하여 프로젝트를 완료합니다. 


모든 프로젝트의 제작 과정은 초기 상담을 통해 맞춤형으로 일정을 수립하며, 일반적으로 위와 같은 단계를 거칩니다. 그러나 세부 일정 및 과정은 각 프로젝트 특성에 따라 조금씩 달라질 수 있습니다.  

 작업 기간은 프로젝트의 특성에 따라 다르며, 규모, 난이도, 요구 사항에 따라 결정됩니다. 


빠른 작업이 필요한 경우, 1-3분 내외의 간단한 BGM 또는 SFX 30여 개 정도는 하루 안에 작업이 가능합니다. 그러나 정확한 작업 기간을 제공하려면 프로젝트의 세부사항을 자세히 파악해야 합니다. 


프로젝트의 난이도에 따라 작업 기간이 달라질 수 있으니 자세한 일정은 상담을 통해 논의해 보시기를 권장합니다.

프로젝트 진행 중에는 수정에 대한 횟수에 제한을 두지 않습니다. 우리는 고객이 우리의 작업에 완전히 만족하기를 바랍니다. 또한, 우리도 최상의 결과물을 만들 수 있기를 진심으로 바랍니다.


다만, 특수한 경우에 한하여 수정에 추가 비용이 발생할 수 있습니다.


1. 작업이 50% 이상 진행된 상황에서 초기에 회의한 내용과 완전히 다른 컨셉으로 작업을 새로 시작해야 할 경우 추가 비용이 발생할 수 있습니다.


2. 이미 스튜디오 녹음이 완료된 상태에서도 수정을 위해 다수의 인력이 다시 투입되어야 하는 경우 추가 비용이 발생할 수 있습니다. (예: 오케스트라 녹음)


이러한 상황은 극히 특수한 경우이며, 현재까지 저희는 수정이 미흡한 채로 프로젝트를 종료한 적이 없습니다. 프로젝트 초기 단계에서 고객과의 회의를 통해 고객이 상상하는 결과에 최대한 근접한 스타일을 찾기 위해 최선을 다 하고 있습니다.


작업 진행 중에 이러한 상황이 발생하기 전에 미리 공지해드리므로 수정 횟수에 대해서는 안심하고 맡겨주셔도 됩니다.


우리 회사의 사명은 플레이어들에게 게임세계에 몰입할 수 있는 즐거움을 제공하기 위해 참여하는 모든 게임을 개성 있게 만드는 것입니다. 

따라서 모든 프로젝트는 규모나 예산과 상관없이 저희에게 가치가 있습니다. 작은 규모의 게임이라고 하여 결과 또한 작을 것이라고 생각하지 않습니다. 


제한된 상황속에서도 최적의 해결책을 찾을 수 있도록 성심 성의껏 도와드리겠습니다.

언제나 새로운 게임에 참여할 기회를 기대하고 있습니다.
언제나 새로운 게임에 참여할 기회를 기대하고 있습니다.